VR界風起云涌,真正玩轉(zhuǎn)VR誰能做到
來源:數(shù)字音視工程網(wǎng) 編輯:唐人 2016-05-27 09:34:32 加入收藏
2015年被定義為VR的元年,在這一年多里,VR仿佛成為了中學小男生嘴上的“性”,每個人都在談論它,但是真正經(jīng)歷過的人卻幾乎沒有。而在這一年里,市場對VR的關(guān)注度變高,虛擬現(xiàn)實被寫進"十三五規(guī)劃",規(guī)劃提出要"大力推進虛擬現(xiàn)實等新興前沿領(lǐng)域創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化,形成一批新增長點"。此舉表明了管理層對虛擬現(xiàn)實的鼓勵和支持態(tài)度,肯定了行業(yè)的價值與空間。然而,細數(shù)目前涉足VR的企業(yè),真正能夠把握VR全產(chǎn)業(yè)鏈,能夠硬件、內(nèi)容兩手抓、并且能夠真正投入實際應用中的企業(yè)卻并不多。微鯨科技作為華人文化集團旗下高科技互聯(lián)網(wǎng)娛樂公司,憑借自身的積累以及華人文化的支撐,實現(xiàn)了內(nèi)容硬件兩手抓,并已經(jīng)將VR技術(shù)大量應用到實際中。也許微鯨將會成為那些“小男生”中,最特別的一個。
VR界風起云涌,各大品牌爭先恐后
業(yè)內(nèi)普遍認為,VR將成為繼電腦、手機之后的下一個主流計算平臺,未來人們會花費40%的娛樂時間體驗虛擬現(xiàn)實。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015年中國VR行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預計今年將達到56.6億元。
VR作為今年最火爆的熱門產(chǎn)業(yè),吸引了大量公司進入該領(lǐng)域。在硬件方面,從三星到華為,甚至還有HTC,樂視,幾乎每家硬件廠商都在推出自己的VR產(chǎn)品,不僅互聯(lián)網(wǎng)和硬件生產(chǎn)企業(yè)“鐘情”VR,內(nèi)容生產(chǎn)商也紛紛加入VR布局的混戰(zhàn)——華誼兄弟入股VR主題公園公司圣威特,要在蘇州打造《集結(jié)號》VR體驗;光線傳媒入股DreamVR,嘗試影院里的VR社交;網(wǎng)龍網(wǎng)絡公司推出VR創(chuàng)客教室及VR沉浸式教室……
當前,新一代信息技術(shù)已步入加速成長期,移動互聯(lián)網(wǎng)、云計算、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等信息技術(shù)應用廣泛,正推動人類社會進入新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革,VR技術(shù)更是集新一代信息技術(shù)之大成,是未來眾多經(jīng)濟社會創(chuàng)新應用的基礎(chǔ)平臺。火爆表象下也有“成長的煩惱”扎堆問世的產(chǎn)品缺乏創(chuàng)新、同質(zhì)化嚴重、質(zhì)量參差不齊;內(nèi)容資源薄弱匱乏、更多是噱頭;行業(yè)人才短缺……快速發(fā)展的VR產(chǎn)業(yè)面臨著“成長的煩惱”。工信部日前發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》也指出,VR存在著內(nèi)容稀缺,制作成本過高、內(nèi)容沒有統(tǒng)一標準,各類VR設(shè)備之間無法實現(xiàn)互聯(lián)互通等短板。此外,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容數(shù)據(jù)量龐大,也給實時網(wǎng)絡傳輸帶來新挑戰(zhàn)。在項立剛看來,VR行業(yè)最大的問題就是技術(shù)設(shè)施不完善,體驗和感受都不夠人性化。“很多人在使用VR產(chǎn)品時體驗不是很好,甚至出現(xiàn)晃眼、頭暈的感覺,這對VR設(shè)備的普及和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢必會產(chǎn)生不利的影響。預計再過3年到5年,VR產(chǎn)業(yè)才能夠逐漸成熟起來。”
找準痛點難點,專注耕耘是微鯨良策
微鯨科技CEO李懷宇感嘆:“夢想很美好,現(xiàn)實很骨感,這個是我們的現(xiàn)狀。”
不過,相比國內(nèi)大量把VR作為噱頭實際還停留在概念階段的企業(yè),微鯨通過硬件、內(nèi)容雙核驅(qū)動,已經(jīng)在實際應用中大量使用VR技術(shù)。具備相當豐富的硬件經(jīng)驗和VR經(jīng)驗,依托CMC的內(nèi)容支持,也開始逐漸打造自己的生態(tài)體系。之前在從鳳凰臺20 周年慶VR、中國女足VR、中國好歌曲VR現(xiàn)場錄制可以看出其VR內(nèi)容制作的實力。在大熱的游戲方面,微鯨科技也是早有布局,手游皇室戰(zhàn)爭的擂臺爭霸賽VR也是出自微鯨科技之手。
事實上,微鯨從誕生以來,就對內(nèi)容產(chǎn)業(yè)有深刻的認識,一直認為電視只是終端的延伸,而內(nèi)容才是核心,硬件絕非行業(yè)主導,內(nèi)容消費才是驅(qū)使消費的主要動力。微鯨VR從內(nèi)容創(chuàng)意、攝影攝像、內(nèi)容制作等源頭開始,專注于內(nèi)容的精耕細作,實現(xiàn)了產(chǎn)品的軟硬一體化,并通過日臻成熟的大數(shù)據(jù)分析,從用戶端出發(fā)進行內(nèi)容的反向定制,從而形成一套完整的微鯨VR系統(tǒng)解決方案。這次微鯨VR將采用2K低余暉超高清屏幕,擁有低至19ms顯示延時以及針對VR深度優(yōu)化的VR ROM。
微鯨戰(zhàn)略:從用戶著想,從內(nèi)容著手
VR不僅僅是微鯨,還是CMC整個的戰(zhàn)略部署。CMC目前是國內(nèi)傳媒娛樂產(chǎn)業(yè)方面領(lǐng)軍企業(yè),投資傳媒娛樂的電影、電視、音樂、游戲、新聞、廣告、體育、互聯(lián)網(wǎng)移動等眾多領(lǐng)域,,旗下?lián)碛写罅康腎P資源,可以說是國內(nèi)最大的內(nèi)容版權(quán)方,甚至包括中超的播放權(quán),樂視都是向CMC采買的。
李懷宇表示,微鯨接下去要做的事情我們就是要在VR的內(nèi)容領(lǐng)域做出一個完善的解決方案。“目前VR產(chǎn)業(yè)中從端到端、攝像師、頭盔很多問題都要解決,但是最終最關(guān)鍵還是把用戶的體驗放在最核心。我們很容易可以做出一個360度的視頻,但是這個360度視頻是不是可以給用戶帶來震撼的感覺,真正體驗到VR的力量。其實還是有很大的挑戰(zhàn)。我們微鯨真正要以消費者為中心,把沉浸式體驗做到極致。”對此,李懷宇充滿信心。
敢說才敢做,爭做行業(yè)領(lǐng)先者
6月3日,微鯨VR會直播中國足球的直播,歷史上中國足球歷史上第一次VR直播。李懷宇甚至與媒體人打賭,如果通過微鯨VR看VR直播頭暈,就送現(xiàn)場觀眾每人一臺VR一體機。底氣十足。
從傳統(tǒng)的科技公司發(fā)展來看,新技術(shù)的驅(qū)動是發(fā)展的核心動力。手機作為最近十年最大的科技發(fā)明,改變了整個科技圈的格局,因為它讓每個人都隨時隨地連上了網(wǎng)絡。而VR則有可能是下個十年最大的機會,因為他讓人們可以通過網(wǎng)絡超越地域限制而身臨其境。這種空間的跨越可以說是人類一直以來夢寐以求的,所以這個領(lǐng)域的發(fā)展,也被寄予了最大的厚望。而VR技術(shù)最大的問題不僅僅是技術(shù)還有內(nèi)容的制作,所以VR公司不僅僅要懂得硬件,更要有內(nèi)容基礎(chǔ)。從這個角度來說,CMC和微鯨,這次走在了行業(yè)的第一線。
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